Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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在玩家从这里下达采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用的衣物。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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不过也有把游戏名都试了一遍,都找不到答案的情况。比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……答:我1月18日来到的indienova,半年来有飞速的发展。……(或者我没找到搜索方法?)最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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没错~我们的游戏灵感就来源于此,很高兴生化危机6中又重现这一场景。……◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……关于运动游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数。……重制版改良游戏机制,原版类似老式街机的横板游戏,而重制版俯视角Roguelite游戏

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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该如何正确的克服挑战:即怎么做对的,做到怎样是最棒的。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚自己砸了导致失败。……中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合”才是对的,玩家的策略应该是在“多少步骤之内完成

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

该如何正确的克服挑战:即怎么做对的,做到怎样是最棒的。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚自己砸了导致失败。……——这种三消游戏,就是“回合”才是对的,玩家的策略应该是在“多少步骤之内完成”,而不应该用时间来创造紧张压迫感

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的……做出来这个效果的。……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的……做出来这个效果的。……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量一個全新的機,然而出乎我意料之外的……,想必這在其他遊戲體驗不到的,因此也成為BloodCard最大的特點2.死神隨時到來:你以為打怪物就沒事嗎……捨棄路線圖,由玩家決該走哪條線,這對於每場的變化又多加了一筆特點4.畫風很有帶入感:進入遊戲你會發現到處都是血

版本:Early Access


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